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发布于 2026-10-29 / 1 阅读
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【设计模式】跟着狗哥复习设计模式(三):抽象工厂模式

上一篇写完工厂方法,有个地方很容易混。

工厂方法已经能创建对象了,怎么又来了一个抽象工厂?名字只多了两个字,看着确实容易绕木乱。

这篇先不看定义。狗哥把早餐摊支起来,咱从点套餐开始。

🍊 这次不单卖一杯咖啡

早餐店准备了两套搭配。

中式早餐是豆浆配油条,西式早餐是咖啡配面包。顾客选一套,店里把饮品和主食一起做好。

加瓦狗早餐店:中式早餐和西式早餐分别成套制作

选中式套餐,就拿到豆浆和油条;选西式套餐,就拿到咖啡和面包。

这和上一篇有点像,但关注点变了。

上一篇的工厂方法负责创建一个产品。这一篇的抽象工厂负责创建一组有关联的产品。

工厂方法与抽象工厂的区别

工厂方法盯着一个产品,抽象工厂盯着一整套产品。

这里的一组产品,书上常叫产品族。

不用硬背。中式早餐是一族,西式早餐是另一族。把“一套搭配”记住,基本就有感觉了。

先把饮品和主食分开

代码里先写两个接口。

Drink.java

public interface Drink {
    String getName();
}

StapleFood.java

public interface StapleFood {
    String getName();
}

Drink 表示饮品,StapleFood 表示主食。

然后让豆浆、咖啡实现 Drink,油条、面包实现 StapleFood。代码都很短,拿豆浆和油条看一下。

SoyMilk.java

public class SoyMilk implements Drink {
    @Override
    public String getName() {
        return "Soy milk";
    }
}

Youtiao.java

public class Youtiao implements StapleFood {
    @Override
    public String getName() {
        return "Youtiao";
    }
}

咖啡和面包写法一样,只是返回的名字不同。

到这里还没出现工厂,先把店里卖什么分清楚。

一家工厂要会做两样东西

接着写早餐工厂接口。

BreakfastFactory.java

public interface BreakfastFactory {
    Drink createDrink();

    StapleFood createStapleFood();
}

这次接口里有两个创建方法。

**一家早餐工厂,既要会做饮品,也要会做主食。**至于具体做哪一套,由实现类决定。

中式早餐工厂这样写:

ChineseBreakfastFactory.java

public class ChineseBreakfastFactory implements BreakfastFactory {
    @Override
    public Drink createDrink() {
        return new SoyMilk();
    }

    @Override
    public StapleFood createStapleFood() {
        return new Youtiao();
    }
}

西式早餐工厂则返回咖啡和面包。

WesternBreakfastFactory.java

public class WesternBreakfastFactory implements BreakfastFactory {
    @Override
    public Drink createDrink() {
        return new Coffee();
    }

    @Override
    public StapleFood createStapleFood() {
        return new Bread();
    }
}

两套早餐产品族的对应关系

一家具体工厂负责一整套搭配,饮品和主食不会各找各的。

青岛话讲,这就挺板正。中式归中式,西式归西式,不用调用方自己拼。

类有点多,按三层看

第一次写抽象工厂,文件数量会突然变多。

别挨个背类名,按三层看会轻松一些。

抽象工厂模式的三层代码结构

上面定创建规矩,中间决定套餐,下面是最终创建出来的对象。

最上面是 BreakfastFactory,规定一家工厂必须提供饮品和主食。

中间是两家具体工厂,它们决定一套早餐里放什么。

下面才是豆浆、油条、咖啡、面包这些具体对象。

看懂这三层,比背“抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂”实在些。

跑一下完整代码

最后写个入口,把两家工厂都用一遍。

AbstractFactoryDemo.java

public class AbstractFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        printBreakfast("Chinese breakfast", new ChineseBreakfastFactory());
        printBreakfast("Western breakfast", new WesternBreakfastFactory());
    }

    private static void printBreakfast(
            String title, BreakfastFactory factory) {
        Drink drink = factory.createDrink();
        StapleFood food = factory.createStapleFood();
        System.out.println(title + ": "
                + drink.getName() + " + " + food.getName());
    }
}

运行结果是:

Chinese breakfast: Soy milk + Youtiao
Western breakfast: Coffee + Bread

printBreakfast() 接收的是 BreakfastFactory。

传入中式工厂,它就拿到豆浆和油条;传入西式工厂,它就拿到咖啡和面包。方法里的制作流程没有跟着套餐变化。

抽象工厂创建一整套早餐的调用流程

调用方选一家工厂,再从同一家工厂拿饮品和主食。

抽象工厂的用处,是把有关联的对象成套创建出来。

new 还是存在,只是集中到了具体工厂里。调用方不用知道每个产品该怎么搭配。

为什么不让调用方自己选

当然可以自己写 new SoyMilk(),再写 new Bread()。

代码能编译,程序也能跑。可按照本文的套餐规则,它把中式饮品和西式主食拼到了一起。

调用方自由创建与工厂成套创建的对比

抽象工厂不会让 Java 变聪明,它只是把正确搭配固定在具体工厂里。

这里得说严谨点。

什么叫“正确的一套”,是业务提前定好的。Java 不认识豆浆油条,也不知道咖啡该配什么。

我们把搭配写进工厂,后面的调用方照着用,才不容易拿混。

它也有不顺手的地方

抽象工厂适合增加新套餐。

以后加一套“轻食早餐”,新增一家工厂,再准备它的饮品和主食就行。原来的两家工厂通常不用动。

可如果所有早餐突然都要增加甜点,事情就麻烦些。

BreakfastFactory 得增加 createDessert(),中式、西式以及后面所有具体工厂都要实现它。

抽象工厂适合新增产品族,不适合频繁增加产品种类

新增整套产品比较顺,给所有套装增加新品类,改动会铺开。

所以它更适合这种情况:产品种类比较稳定,但整套搭配可能继续增加。

如果项目里只有一个简单对象,或者这些对象根本不需要成套出现,就别急着上抽象工厂。类一多,找代码也挺费劲。

🐾 狗哥捋一下

工厂方法和抽象工厂,区别不用说得太玄乎。

工厂方法创建一种产品。抽象工厂里放了多个创建方法,一家具体工厂负责一整套有关联的产品。

这篇代码可以先只写中式早餐。跑通以后,再补西式工厂。两套输出都对上,基本就明白了。

下一篇聊建造者模式。它不负责选哪套产品,主要解决一个对象需要分好几步组装的问题。

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